派遣社員という選択

【ゲームプログラマー】に関する知恵袋

【質問】
派遣社員の選択に関連する解説をすると、ゲームプログラマーの勉強の順今高1で将来ゲームプログラマーになるための勉強をしていますが、今C言語の勉強しています。C言語を覚えたら次は何を勉強すればいいのでしょうか?とりあえず、高校在学中には自作ゲームを作ってみたいと思っています。派遣社員の選択について話していくと、それまでの勉強方法を教えてください。ゲームプログラマーの知恵袋の説明をすると、ゲームプログラマーの知恵袋に対しては、また、gittiaさんにはプログラマーについて色々教えてもらいたいです!ピグとかで、色々教えていただけませんか?
【解答】
ひたすらにC言語、またはC++でプログラム作品を作り続ける事を薦めます(C言語で出来ることは全てC++で出来ます。また、両者の違いはほとんど無いので細かい部分で混同してる人も意外といます)。作品といっても、いきなりゲームと呼べるレベルの物を作る必要はありません。printf()とscanf()を利用したクイズゲームや○×ゲーム、じゃんけんゲームなどから作り始めて、その中で必要に応じて言語の知識やプログラミングのテクニックを身につけていきましょう。ある程度慣れてきて、上記のような作品が作れるようになったら WINDOWS API を学びましょう。これが理解できると画像表示やマウス、キーボード操作の取得手段が格段に増えるので、30fps程度のアクションゲームは作れるようになります。とまあ、私はこんな感じでやってきました。以下のURLは、ゲームプログラマーの知恵袋の説明をすると、私が勉強に使っていたサイトです。猫でも分かるプログラミングhttp://homepage2.nifty.com/c_lang/少々古い仕様に基づいているので、開発環境回りなどの内容は食い違う部分もあるかと思いますが、このサイトでゲームを作るために必要最小限の知識を得ることは出来ます。学習順序は、大雑把に言えば C言語編第1部→C++編第1部→windows SDK編1部と進めて、その後は必要に応じてサイト内検索をしていけば良いかと思います。ゆくゆくは、ポインタ、文字列・ファイル操作、クラス、派遣社員の選択について考えてみると、継承、メモリの動的確保などについて勉強しながらDirectXを学べば、vectorや窓の杜で公開されているフリーゲームと遜色ない作品が作れるようになります。ゲームプログラマーの知恵袋が教えてくることは、DirectXは私も相当苦戦しましたが、ポインタ、文字列~と挙げた要素を理解していればプログラミングの技術的には問題ありません、あとはDirectXに対する自分なりのイメージを持てると、大概のゲームはプログラムできます。あとは画像とか音声、BGMなど、まあこの辺は別問題ですが;他言語について、私はC++から始めてjavaとphpをかじりましたが、C++の十分な知識と慣れがあれば、これらの言語は非常にスムーズに理解できると思います。まずは1つの言語をとことん極めるのが良いかと。別の質問でプログラマーをしていると言いましたが、派遣社員の選択です。また、ゲームプログラマとしての活動は学生時代だけで、仕事で書いたものはゲームとは関係ないプログラムです。ピグなどもやってないので、すみませんがこの場でしかお話する事ができませんm(_ _)m
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1371594428
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